




HP
29692

攻撃
3965

防御
2060
スキル
Lv. 15/15


新人類ノ五連撃
敵単体に85%ダメージを5回与える。
リキャスト:20秒
Lv. 15/15


新人類ノ疾風強化三連撃
敵単体に130%ダメージを3回与える。さらにキャラの得意武器種と武器種が一致時、自分の風属性攻撃のダメージを50%増加(15秒間)。
リキャスト:23秒
アビリティ
Lv. 15/15
疾風強化
自分の風属性ダメージを30%増加。
Lv. 15/15
気勢
自分の攻撃力が15%アップ。
Lv. 15/15
結界:怠惰の瘴気・Rank4
負荷:怠惰の瘴気から受ける効果を軽減する。
精錬アビリティ
結界:虚弱の呪陣・Rank4
負荷:虚弱の呪陣から受ける効果を軽減する。
ステータス
Lv. 70
限界突破なし24212
3236
1680
Lv. 90
完凸29692
3965
2060
Lv. 100
完凸+精錬31201
4152
2163
時間制限と発動条件バフはステータスに含まれません。
ストーリー
■旧人類の風俗・文化についての記録
かつて人類には「友情」という概念があった。これは、旧人類が社
会的動物と言われていた理由の一つと考えられており、旧人類が集
団生活を行う際に、個体の生存率を高めるために機能した。
かつて人類には「友情」という概念があった。これは、旧人類が社
会的動物と言われていた理由の一つと考えられており、旧人類が集
団生活を行う際に、個体の生存率を高めるために機能した。
かつて人類には「恋愛」という概念があった。これは、生存危機の
少ない環境下において、種を残すための相手を選り好みしていたと
いうことである。しかし、必ずしも望んだ相手と子孫を成すことは
できず、これは種の保存の観点から見て大変な非効率であった。
少ない環境下において、種を残すための相手を選り好みしていたと
いうことである。しかし、必ずしも望んだ相手と子孫を成すことは
できず、これは種の保存の観点から見て大変な非効率であった。
かつて人類には「家族」という概念があった。血縁関係のある(な
い場合もある)直系親族が複数人でコミュニティを形成し、生活の
利便化を図るもので、「親」(または年長者)の管理に依存する側
面があり、効率よく機能する側面もあれば、害となる側面もあった。
い場合もある)直系親族が複数人でコミュニティを形成し、生活の
利便化を図るもので、「親」(または年長者)の管理に依存する側
かつて人類には「自我」という概念があった。これは、旧人類の進
化の過程で非常に重要な要素であり、これにより多種多様な個体が
現れた。進化の流れの中で、劣勢の「自我」を持つ人間が淘汰され
たため、現世界においては「自我」は優性のただ一つとなっている。
化の過程で非常に重要な要素であり、これにより多種多様な個体が
現れた。進化の流れの中で、劣勢の「自我」を持つ人間が淘汰され



